Der Prefire Practice-Modus ermöglicht es Spieler:innen, gezielt vorauszuwerfen („prefiren“) und Zielpositionen zu trainieren, bei denen Gegner oft stehen.
.env
oder docker-compose.yml
):API_KEY=DEIN_STEAM_WEB_API_KEY
!prefire
→ Löst eine Abstimmung aus, um in den Prefire Practice-Modus zu wechseln.
rcon exec prefire
→ Admin-Wechsel per RCON.
!maps
→ Zeigt alle vordefinierten Prefire-Maps an (siehe unten).
Der GameModeManager lädt beim Wechsel in „Prefire Practice“ folgende Valve-Standardkarten (via changelevel
). Alle Maps sind auf beliebte Prefire-Positionen ausgelegt:
de_ancient
changelevel de_ancient
de_anubis
changelevel de_anubis
de_inferno
changelevel de_inferno
de_mirage
changelevel de_mirage
de_nuke
changelevel de_nuke
de_dust2
changelevel de_dust2
de_train
changelevel de_train
de_overpass
changelevel de_overpass
de_vertigo
changelevel de_vertigo
Hinweis: In diesem Modus werden ausschließlich Valve-Maps verwendet, da auf ihnen die bekanntesten Prefire-Spots trainiert werden.
alias "show_prefire_marker" "sv_cheats 1; r_drawscreeninfo 1"
alias "hide_prefire_marker" "sv_cheats 1; r_drawscreeninfo 0"
bind "P" "show_prefire_marker"
P
visuelle Hilfen aktivieren, um das ideale Fadenkreuz an bekannten Prefire-Spots (z. B. „CT-Köpfe an Ramp-up auf Inferno“) einzuzeichnen.scripts/prefire_timer.cfg
):alias "+start_timer" "sharp_timer_start"
alias "-stop_timer" "sharp_timer_stop"
bind "G" "+start_timer"
bind "H" "-stop_timer"
G
am Anfang der Prefire-Position und H
beim Schuss, um zu sehen, wie schnell du vorfeuerst.bind "J" "+autowall_test"
alias "+autowall_test" "sv_cheats 1; r_drawtracers 1"
alias "-autowall_test" "r_drawtracers 0"
J
aktivierst du kurz die Kollisionstracer deiner Kugeln, um zu überprüfen, ob ein Schuss durch Deckung möglich wäre.Der Retakes-Modus dient dazu, das Zurückerobern von Bombenplätzen (CT-Seite) zu üben bzw. das haltbare Platzieren (T-Seite).
.env
):API_KEY=DEIN_STEAM_WEB_API_KEY
/game/csgo/addons/counterstrikesharp/plugins/CS2 Retakes.dll
/game/csgo/addons/counterstrikesharp/plugins/CS2 Retakes Shared.dll
!retake
→ Löst eine Abstimmung aus, um in den Retakes-Modus zu wechseln.
rcon exec retake
→ Wechsel per RCON (Admin).
!maps
→ Zeigt die Liste der vordefinierten Retakes-Maps zur Auswahl.
Beim Wechsel in den Retakes-Modus lädt der GameModeManager die Kartengruppe „mg_retake“. Dies sind ausschließlich Valve-Standardkarten, da sie typische Bombenplatz-Szenarien bieten:
de_ancient
changelevel de_ancient
de_anubis
changelevel de_anubis
de_inferno
changelevel de_inferno
de_mirage
changelevel de_mirage
de_nuke
changelevel de_nuke
de_dust2
changelevel de_dust2
de_train
changelevel de_train
de_overpass
changelevel de_overpass
de_vertigo
changelevel de_vertigo
Hinweis: In Retakes werden keine Workshop-Maps benötigt, da es primär darum geht, übliche Competitive-Bombenplatz-Szenarien (Valve-Maps) zu üben.
bind "F1" "ent_fire smokegrenade; ent_fire env_texturetoggle"
alias "throw_B_smoke" "execute_throw B_smoke_position"
(Pseudo-Befehl, zeige einige gängige Positionen an.)on_boot.cfg
/custom_files/cfg/on_boot.cfg
Nachbereitungsbefehle fest, damit nach jedem Retake automatisch ein Reset erfolgt:// on_boot.cfg
sm_retakes_restart // Beispielbefehl, der Retake-Szenario neu lädt
sm_retakes_score_reset
Im Executes-Modus üben Spieler das geplante Stürmen eines Bombenplatzes von der T-Seite, indem sie präzise Rauch- und Blendgranaten (Smokes, Flashes, Molotovs) timen.
API_KEY=DEIN_STEAM_WEB_API_KEY
!executes
→ Startet eine Abstimmung (Vote) für den Wechsel in den Executes-Modus.
rcon exec executes
→ Wechsel per RCON (Admin).
!maps
→ Zeigt die Liste der Execute-Maps an (siehe unten).
Im Executes-Modus wird derzeit nur eine Valve-Standardkarte geladen, auf der gängige Executions trainiert werden:
de_mirage
changelevel de_mirage
Hinweis: Es kommen keine Workshop-Maps zum Einsatz, da alle wichtigen Executions auf Mirage standardmäßig verfügbar sind.
alias "A_site_smoke" "ent_fire smokegrenade; ent_setpos x y z; ent_fire smokegrenade"
bind "F" "A_site_smoke"
bind "G" "ent_setpos connector_position; ent_fire flashbang"
rcon changelevel de_mirage; wait 5; sv_cheats 1; rcon menuselect 2 // wechselt zu CT
rcon record after_action_demo
rcon stop